Pezzo intrappolato — problemi di scacchi
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Un pezzo intrappolato non ha alcuna casa sicura verso cui andare. Nessuno l'ha ancora catturato, ma è perduto lo stesso: ogni ritirata è coperta, e un attaccante in più chiude la faccenda. Le vittime abituali sono alfieri e cavalli che si spingono in campo avversario dietro a un pedone, e la più costosa è una donna a caccia di un pedone.
Come riconoscerlo
- Un pezzo avversario è infilato nella propria posizione senza linea di ritirata.
- Le sue case di fuga sono coperte dai propri pedoni, e un pedone può attaccarlo gratis.
- È andato a caccia di un pedone e la porta gli si è chiusa alle spalle.
- Prima di contare il materiale conviene contargli le case: un pezzo senza alcun posto sicuro è già tuo.
Un esempio svolto
Bianco: re f5, alfiere b3, pedone h6. Nero: re f8, cavallo h7, pedoni a3 e c7. Muove il Bianco.
- Il cavallo in h7 ha due case, f6 e g5, e il re bianco in f5 le copre entrambe. Non è bloccato: semplicemente non ha alcun posto sicuro.
- Al Bianco non serve quindi una tattica, ma una passeggiata: Kg6 attacca il cavallo e gli toglie l'ultima aria rimasta.
- Il Nero non riesce a tenerlo. Ke7 non aiuta, e Kxh7 si prende il pezzo.
L'idea Un pezzo per cui ogni casa significa perdersi è già perduto, per quanti amici abbia intorno. Conviene contare le case sicure di un pezzo prima di contare il materiale.