Matto in 3 — problemi di scacchi

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Un matto in 3 è la stessa idea di un matto in 2 con uno strato in più: una rete forzata in cui ogni difesa cade davanti allo stesso finale. Con tre mosse la soluzione smette di essere uno schema che si riconosce all'istante e diventa qualcosa da calcolare, ed è esattamente per questo che vale la pena esercitarsi.

Come riconoscerlo

Un esempio svolto

Bianco: re h1, torre b8, pedoni b7, g2 e h4. Nero: re g4, torre b2, pedone g6. Muove il Nero.

  1. Kg3 è una mossa tranquilla: né scacco né cattura. Porta il re nero dove copre h2, la casa verso cui altrimenti scapperebbe il Bianco.
  2. Il Bianco non ha di meglio che Rc8, preparando la frapposizione. Rb1 dà allora scacco, e Rc1 è l'unica risposta legale.
  3. Rxc1 dà matto: g1 è coperta dalla torre, in g2 c'è il pedone bianco e h2 appartiene al re nero.

L'idea La prima mossa di un matto in 3 è spesso quella tranquilla. Prima si immagina il finale, qui una torre sulla traversa di base contro un re chiuso dal proprio pedone, e poi si cerca la mossa che lo rende inevitabile.