Apertura — problemi di scacchi
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L'apertura è la prima fase della partita, in cui entrambi i colori sviluppano i pezzi, si contendono il centro e mettono al sicuro il re. Memorizzare linee lunghe conta molto meno di quanto creda la maggior parte dei principianti: ciò che impedisce a una partita di andare storta prima ancora di cominciare è capire a che cosa servono le mosse.
Come riconoscerlo
- I pezzi sono ancora sulle case di partenza e il re non è ancora arroccato.
- La lotta è per il centro: occuparlo, oppure attaccarlo da lontano.
- Cavalli e alfieri escono prima della donna, e ogni pezzo si muove una volta sola finché lo sviluppo non è concluso.
- La maggior parte dei disastri d'apertura sono tattiche ordinarie: uno scacco precoce, una forchetta o un pezzo in presa mentre entrambi i colori stanno ancora sviluppando.
Un esempio svolto
Mossa 14. Il re nero è ancora in e8, la donna è andata in a8 e un cavallo bianco è in b5. Muove il Bianco.
- Nc7 dà scacco al re in e8 e attacca la donna in a8: da c7 il cavallo raggiunge entrambi.
- Lo scacco viene per primo, quindi la donna non può spostarsi: Kd8, e Nxa8 se la prende.
- Qui non è accaduto nulla di ingegnoso. Il re non si è mai arroccato, la donna è finita in un angolo, e un solo cavallo ha punito entrambe le cose insieme.
L'idea La maggior parte dei disastri d'apertura non è teoria profonda. Sono un re non arroccato e un pezzo su una casa sbagliata, puniti da uno scacco che per giunta colpisce qualcos'altro.