Finale — problemi di scacchi
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Il finale comincia quando restano così pochi pezzi che il re smette di nascondersi e diventa un attaccante. Il gioco cambia carattere del tutto: un solo pedone può decidere il risultato, il calcolo esatto sostituisce i piani generali, e conoscere una manciata di posizioni teoriche vale più di qualunque intuizione.
Come riconoscerlo
- Le donne sono uscite, oppure resta così poco materiale che il re può passeggiare fino al centro senza rischi.
- I pedoni passati, e se si possono fermare o no, decidono la valutazione.
- L'opposizione e la collocazione esatta dei re contano più di qualsiasi altra cosa sulla scacchiera.
- Un solo tempo cambia il risultato, ed è per questo che lo zugzwang appartiene a questa fase.
Un esempio svolto
Bianco: re f4, pedoni g4 e h4. Nero: re d5, pedoni g6 e h7. Muove il Bianco.
- Nessuna cattura e nessun avanzamento di pedone: tre mosse di re decidono la partita.
- Kg5 e poi Kh6 portano il re sull'unica casa da cui attacca entrambi i pedoni neri insieme.
- Il re nero è dalla parte sbagliata della scacchiera e non riesce a tornare: Ke4 è già troppo lento.
L'idea È questo che cambia in un finale. Il re smette di nascondersi e diventa il pezzo più forte sulla scacchiera, e chi lo attiva per primo di solito vince.