Attacco di scoperta — problemi di scacchi
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Un attacco di scoperta si realizza spostando un pezzo dalla traiettoria perché un pezzo dietro di esso attacchi qualcosa. In una sola mossa accadono due cose: il pezzo che si sposta crea la propria minaccia e quello che era coperto ne crea un'altra. Il difensore di solito può occuparsi solo di una delle due.
Come riconoscerlo
- Un proprio pezzo si trova esattamente davanti alla propria torre, al proprio alfiere o alla propria donna, sulla linea che questi vogliono usare.
- Quella linea, una volta aperta, raggiunge il re avversario o qualcosa di prezioso.
- Il pezzo che si sposta può creare una minaccia propria: una cattura, uno scacco, un attacco alla donna.
- La versione più forte è lo scacco di scoperta: l'avversario deve rispondere allo scacco e non può salvare l'altro bersaglio.
Un esempio svolto
Bianco: re d3, torre g5, pedone f5. Nero: re e5, torre a5, pedone b4. Muove il Bianco.
- Il pedone in f5 si trova fra la torre bianca in g5 e il re nero in e5. Spostarlo ovunque apre quella linea.
- f6 è scacco, e non lo dà il pedone ma la torre che stava dietro. Il Nero deve rispondere allo scacco e non ha tempo per la torre in a5.
- Kxf6 recupera il pedone, e Rxa5 vince poi una torre intera.
L'idea Due minacce in una mossa, portate da due pezzi diversi. Il pezzo che si muove non è quello che fa il danno, ed è proprio per questo che il difensore guarda oltre.