Forchetta — problemi di scacchi
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Una forchetta è una mossa che attacca due o più bersagli contemporaneamente. L'avversario può occuparsi di uno solo, quindi qualcosa cade. Tutti i pezzi possono dare forchette, ma il cavallo è lo specialista: poiché salta, la sua forchetta non si può ostruire, e i pezzi che attacca non possono difendersi a vicenda contro di lui.
Come riconoscerlo
- Due pezzi avversari si trovano a una mossa di cavallo dalla stessa casa, e il caso più pericoloso è che siano il re e la donna.
- Il re è sulla stessa traversa, colonna o diagonale di un pezzo indifeso, così uno scacco vince anche quel pezzo.
- Un avanzamento di pedone attacca due pezzi affiancati sulla traversa successiva.
- Uno dei due bersagli è il re, e questo rende la forchetta senza risposta: allo scacco bisogna rispondere per primo.
Un esempio svolto
Bianco: re e6, cavallo e8, pedone f4. Nero: re h7, torre h5, pedone f6. Muove il Bianco.
- Nxf6 cattura un pedone con scacco e, da f6, attacca nello stesso tempo la torre in h5.
- Allo scacco si deve rispondere per primo. Dopo Kg6 la torre non ha avuto il tempo di spostarsi, e Nxh5 se la prende.
- La forchetta di cavallo non si può ostruire, e i due bersagli non possono mai difendersi a vicenda contro di essa.
L'idea Due bersagli, una mossa, e uno dei due è il re. È lo scacco a comprare il tempo che trasforma il doppio attacco in materiale.