Attrazione — problemi di scacchi

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Un'attrazione trascina un pezzo avversario su una casa dove può essere colpito. Quasi sempre è il re a essere trascinato, verso una forchetta, un'infilata o una rete di matto, e quasi sempre l'invito è un sacrificio, perché una cattura è difficile da rifiutare quando rifiutarla costa ancora di più.

Come riconoscerlo

Un esempio svolto

Bianco: re d3, cavallo c2, pedoni a5 e h3. Nero: re c5, pedoni d4, f3 e g5. Muove il Nero.

  1. f2 minaccia la promozione, e Ke2 è il modo in cui il Bianco la ferma: il re copre f1.
  2. d3 cede un pedone con un unico scopo: trascinare il re bianco su d3.
  3. Dopo Kxd3 la nuova donna compare in f1 con scacco, perché f1 e d3 stanno sulla stessa diagonale. Il Nero promuove e conserva la donna.

L'idea Il pedone non è andato perduto: è stato speso. Conviene lavorare a ritroso dalla posizione desiderata, trovare la casa su cui il re deve stare e cercare poi l'offerta che non può rifiutare.