Attrazione — problemi di scacchi
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Un'attrazione trascina un pezzo avversario su una casa dove può essere colpito. Quasi sempre è il re a essere trascinato, verso una forchetta, un'infilata o una rete di matto, e quasi sempre l'invito è un sacrificio, perché una cattura è difficile da rifiutare quando rifiutarla costa ancora di più.
Come riconoscerlo
- Esiste una casa su cui il re avversario finirebbe sotto forchetta, infilata o matto.
- Su quella casa si può offrire qualcosa che vada catturato per forza.
- Il seguito è uno scacco, così l'avversario non ottiene mai una mossa libera per riorganizzarsi.
- Conviene lavorare a ritroso: immaginare prima la posizione vincente e cercare poi la mossa che costringe il re a entrarci.
Un esempio svolto
Bianco: re d3, cavallo c2, pedoni a5 e h3. Nero: re c5, pedoni d4, f3 e g5. Muove il Nero.
- f2 minaccia la promozione, e Ke2 è il modo in cui il Bianco la ferma: il re copre f1.
- d3 cede un pedone con un unico scopo: trascinare il re bianco su d3.
- Dopo Kxd3 la nuova donna compare in f1 con scacco, perché f1 e d3 stanno sulla stessa diagonale. Il Nero promuove e conserva la donna.
L'idea Il pedone non è andato perduto: è stato speso. Conviene lavorare a ritroso dalla posizione desiderata, trovare la casa su cui il re deve stare e cercare poi l'offerta che non può rifiutare.