Matto in 1 — problemi di scacchi
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Un problema di matto in 1 chiede una sola mossa che chiuda la partita all'istante. Non c'è alcuna continuazione da calcolare né alcuna combinazione da prevedere: l'unica domanda è quale mossa lasci il re avversario sotto attacco e senza risposta legale, senza casa di fuga, senza modo di frapporre nulla e senza modo di catturare il pezzo che dà scacco.
Come riconoscerlo
- Il re ha già poche case a disposizione, quasi sempre sul bordo della scacchiera o chiuso dai propri pezzi.
- C'è un pezzo che può raggiungere una casa adiacente al re, oppure una linea che lo colpisce da lontano.
- Conviene guardare prima tutte le catture e tutti gli scacchi: la mossa cercata è quasi sempre una di quelle.
- Prima di giocarla bisogna nominare una per una le case di fuga del re e verificare che siano tutte coperte.
Un esempio svolto
Bianco: re e6, donna f2. Nero: re c1, donna b1. Muove il Bianco.
- Qd2 è la mossa. La donna si affianca al re nero e copre b2, c2 e d1, cioè tutte le case verso cui potrebbe fuggire.
- Catturarla è impossibile: il re bianco in e3 difende d2, e la donna nera in b1 non attacca quella casa.
- È la donna nera stessa a togliere b1, l'ultima casa libera. Un proprio pezzo accanto al re diventa un impaccio non appena cominciano gli scacchi.
L'idea Un matto in 1 non si trova ammirando la mossa, ma verificando la risposta: nominare ogni casa che il re potrebbe usare, controllare che sia coperta e controllare che il pezzo che dà scacco sia al sicuro.