Ouverture — problèmes d'échecs
Résolvez gratuitement des problèmes d'échecs «Ouverture» de la base lichess, du débutant au maître. Sans compte.
L'ouverture est la première phase de la partie, où les deux camps développent leurs pièces, se disputent le centre et mettent leur roi à l'abri. Mémoriser de longues lignes compte bien moins que ne le croient la plupart des débutants : ce qui empêche une partie de mal tourner avant même d'avoir commencé, c'est de comprendre à quoi servent les coups.
Comment le repérer
- Les pièces sont encore sur leurs cases de départ et le roi n'a pas encore roqué.
- La lutte porte sur le centre : l'occuper, ou l'attaquer de loin.
- Cavaliers et fous sortent avant la dame, et chaque pièce ne bouge qu'une fois jusqu'à la fin du développement.
- La plupart des désastres d'ouverture sont des tactiques ordinaires : un échec précoce, une fourchette ou une pièce en prise pendant que les deux camps se développent encore.
Un exemple détaillé
Coup 14. Le roi noir est encore en e8, la dame est partie en a8 et un cavalier blanc se tient en b5. Trait aux Blancs.
- Nc7 donne échec au roi en e8 et attaque la dame en a8 : depuis c7, le cavalier atteint les deux.
- L'échec passe en premier, donc la dame ne peut pas s'écarter : Kd8, et Nxa8 l'emporte.
- Rien d'ingénieux ne s'est produit ici. Le roi n'a jamais roqué, la dame est partie dans un coin, et un seul cavalier a puni les deux à la fois.
L'idée La plupart des désastres d'ouverture ne relèvent pas d'une théorie profonde. Ce sont un roi non roqué et une pièce sur une mauvaise case, punis par un échec qui frappe au passage autre chose.