Mat en 1 — problèmes d'échecs
Résolvez gratuitement des problèmes d'échecs «Mat en 1» de la base lichess, du débutant au maître. Sans compte.
Un problème de mat en 1 demande un seul coup qui termine la partie sur-le-champ. Il n'y a aucune suite à calculer ni aucune combinaison à prévoir : la seule question est de savoir quel coup laisse le roi adverse attaqué sans réponse légale, sans case de fuite, sans possibilité d'interposer et sans possibilité de capturer la pièce qui donne échec.
Comment le repérer
- Le roi dispose déjà de peu de cases, presque toujours au bord de l'échiquier ou enfermé par ses propres pièces.
- Une pièce peut atteindre une case voisine du roi, ou une ligne l'atteint de loin.
- Mieux vaut regarder d'abord toutes les prises et tous les échecs : le coup cherché en fait presque toujours partie.
- Avant de le jouer, il faut nommer une à une les cases de fuite du roi et vérifier que chacune est couverte.
Un exemple détaillé
Blancs : roi e6, dame f2. Noirs : roi c1, dame b1. Trait aux Blancs.
- Qd2 est le coup. La dame se place à côté du roi noir et couvre b2, c2 et d1, c'est-à-dire toutes les cases où il pourrait fuir.
- Elle ne peut pas être prise : le roi blanc en e3 défend d2, et la dame noire en b1 n'attaque pas cette case.
- C'est la dame noire elle-même qui supprime b1, la dernière case libre. Une pièce à soi placée à côté du roi devient une gêne dès que les échecs commencent.
L'idée Un mat en 1 ne se trouve pas en admirant le coup, mais en vérifiant la réponse : nommer chaque case que le roi pourrait utiliser, confirmer qu'elle est couverte et confirmer que la pièce qui donne échec est en sûreté.