Attaque à la découverte — problèmes d'échecs

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Une attaque à la découverte se joue en écartant une pièce pour qu'une autre, située derrière elle, attaque quelque chose. En un seul coup, deux choses arrivent : la pièce qui bouge crée sa propre menace et celle qui était masquée en crée une autre. Le défenseur ne peut en général traiter qu'une des deux.

Comment le repérer

Un exemple détaillé

Blancs : roi d3, tour g5, pion f5. Noirs : roi e5, tour a5, pion b4. Trait aux Blancs.

  1. Le pion f5 se trouve entre la tour blanche en g5 et le roi noir en e5. Où qu'il aille, il ouvre cette ligne.
  2. f6 est échec, et ce n'est pas le pion qui le donne mais la tour placée derrière. Les Noirs doivent traiter l'échec et n'ont pas le temps de sauver la tour en a5.
  3. Kxf6 récupère le pion, et Rxa5 gagne ensuite une tour entière.

L'idée Deux menaces en un coup, portées par deux pièces différentes. La pièce qui bouge n'est pas celle qui fait le dégât, et c'est précisément pour cela que le défenseur regarde à travers elle.