Fourchette — problèmes d'échecs
Résolvez gratuitement des problèmes d'échecs «Fourchette» de la base lichess, du débutant au maître. Sans compte.
Une fourchette est un coup qui attaque deux cibles ou plus à la fois. L'adversaire ne peut en traiter qu'une seule, donc quelque chose tombe. Toutes les pièces peuvent faire une fourchette, mais le cavalier en est le spécialiste : comme il saute, sa fourchette ne peut pas être obstruée, et les pièces qu'il attaque ne peuvent pas se défendre l'une l'autre contre lui.
Comment le repérer
- Deux pièces adverses se trouvent à un saut de cavalier d'une même case, le cas le plus dangereux étant le roi et la dame.
- Le roi est sur la même rangée, colonne ou diagonale qu'une pièce non défendue, si bien qu'un échec gagne aussi cette pièce.
- Une poussée de pion attaque deux pièces côte à côte sur la rangée suivante.
- L'une des deux cibles est le roi, et cela rend la fourchette sans réponse : l'échec doit être traité en premier.
Un exemple détaillé
Blancs : roi e6, cavalier e8, pion f4. Noirs : roi h7, tour h5, pion f6. Trait aux Blancs.
- Nxf6 prend un pion avec échec et, depuis f6, attaque en même temps la tour en h5.
- L'échec doit être traité en premier. Après Kg6, la tour n'a pas eu le temps de s'écarter, et Nxh5 l'emporte.
- La fourchette de cavalier ne peut pas être obstruée, et les deux cibles ne peuvent jamais se défendre l'une l'autre contre elle.
L'idée Deux cibles, un coup, et l'une des deux est le roi. C'est l'échec qui achète le temps transformant la double attaque en matériel.