Milieu de partie — problèmes d'échecs
Résolvez gratuitement des problèmes d'échecs «Milieu de partie» de la base lichess, du débutant au maître. Sans compte.
Le milieu de partie commence une fois les pièces développées et les coups d'ouverture épuisés. Il n'y a plus de livre à suivre : on décide soi-même de ce dont la position a besoin, qu'il s'agisse d'attaquer le roi, de peser sur un pion faible ou d'améliorer la pièce la plus mal placée. Presque toutes les tactiques de ce site se produisent ici.
Comment le repérer
- Le développement est achevé, les deux rois ont en général roqué et les tours sont connectées.
- La structure de pions s'est assez stabilisée pour dire quelles cases sont faibles et quelles colonnes sont ouvertes.
- Le jeu suit la structure : on attaque là où pointent ses propres pions et là où l'adversaire défend difficilement.
- Tout plan commence par la même question : laquelle de mes pièces en fait le moins ?
Un exemple détaillé
Coup 43, toutes les pièces développées et les deux rois ayant roqué depuis longtemps. Le roi noir en g7 et la dame en f4 sont tous deux à un saut de cavalier de h5. Trait aux Blancs.
- Nh5 donne échec au roi et attaque la dame depuis la même case.
- L'échec doit être traité en premier, donc la dame ne peut pas être sauvée : Kf8, et Nxf4 l'emporte.
- Ni piège d'ouverture ni technique de finale : un milieu de partie ordinaire où une pièce a trouvé une case qui frappait deux choses.
L'idée Les milieux de partie se décident par des tactiques ordinaires surgissant dans des positions ordinaires. L'habitude qui les trouve consiste à regarder chaque échec disponible, qu'il paraisse prometteur ou non.