Finale — problèmes d'échecs
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La finale commence lorsqu'il reste si peu de pièces que le roi cesse de se cacher et devient un attaquant. Le jeu change entièrement de caractère : un seul pion peut décider du résultat, le calcul exact remplace les plans généraux, et connaître une poignée de positions théoriques vaut mieux que n'importe quelle quantité d'intuition.
Comment le repérer
- Les dames ont quitté l'échiquier, ou il reste si peu de matériel que le roi peut marcher vers le centre sans risque.
- Les pions passés, et la possibilité ou non de les arrêter, décident de l'évaluation.
- L'opposition et le placement exact des rois comptent plus que tout le reste sur l'échiquier.
- Un seul temps change le résultat, et c'est pourquoi le zugzwang appartient à cette phase.
Un exemple détaillé
Blancs : roi f4, pions g4 et h4. Noirs : roi d5, pions g6 et h7. Trait aux Blancs.
- Pas une seule prise et pas une seule poussée de pion : trois coups de roi décident la partie.
- Kg5 puis Kh6 mènent le roi sur l'unique case d'où il attaque les deux pions noirs à la fois.
- Le roi noir est du mauvais côté de l'échiquier et ne peut pas revenir : Ke4 est déjà trop lent.
L'idée Voilà ce qui change en finale. Le roi cesse de se cacher et devient la pièce la plus forte de l'échiquier, et celui qui l'active le premier gagne le plus souvent.