Spieß — Schachaufgaben
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Ein Spieß ist eine umgekehrte Fesselung: die wertvolle Figur steht vorn, und wenn sie dem Angriff ausweicht, fällt die dahinter. Da die vordere Figur meist der König oder die Dame ist, hat der Gegner keine Wahl, sie zu ziehen, und genau das macht den Spieß so häufig entscheidend.
Woran man es erkennt
- Der gegnerische König und eine weitere Figur stehen auf derselben Reihe, Linie oder Diagonale, ohne etwas dazwischen.
- Ein Turm, Läufer oder eine Dame kann die vordere Figur auf dieser Linie angreifen.
- Die vordere Figur muss ziehen, und ein Schach lässt überhaupt keine Wahl, während die hintere keine Deckung hat.
- Offene Linien und wenige Figuren machen Spieße wahrscheinlicher, und deshalb entscheiden sie so viele Endspiele.
Ein Beispiel
Weiß: König d3, Turm g3. Schwarz: König c5, Turm a4. Schwarz am Zug.
- Ra3 gibt Schach auf der dritten Reihe, auf der der weiße König und der weiße Turm bereits gemeinsam stehen, der König vorn.
- Ein Schach lässt keine Wahl: der König muss ziehen, und zur Seite zu gehen gibt den Turm dahinter preis.
- Rxg3 holt ihn ab. Gedeckt hat diesen Turm niemand: die Arbeit hat die Geometrie erledigt.
Die Idee Die Fesselung hält die vordere Figur fest, der Spieß zwingt sie zu ziehen. Und wenn die vordere Figur der König ist, hat alles dahinter überhaupt keine Deckung.