Eröffnung — Schachaufgaben
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Die Eröffnung ist die erste Phase der Partie, in der beide Seiten die Figuren entwickeln, um das Zentrum kämpfen und den König in Sicherheit bringen. Lange Varianten auswendig zu lernen zählt weit weniger, als die meisten Anfänger glauben: was eine Partie davor bewahrt, schon vor dem Beginn schiefzugehen, ist zu verstehen, wozu die Züge da sind.
Woran man es erkennt
- Figuren stehen noch auf ihren Ausgangsfeldern, und der König hat noch nicht rochiert.
- Gekämpft wird um das Zentrum: es zu besetzen, oder es aus der Ferne anzugreifen.
- Springer und Läufer kommen vor der Dame heraus, und jede Figur zieht nur einmal, bis die Entwicklung abgeschlossen ist.
- Die meisten Eröffnungskatastrophen sind gewöhnliche Taktiken: ein frühes Schach, eine Gabel oder eine hängende Figur, während beide Seiten noch entwickeln.
Ein Beispiel
Zug 14. Der schwarze König steht noch auf e8, die Dame ist nach a8 gegangen, und ein weißer Springer steht auf b5. Weiß am Zug.
- Nc7 bietet dem König auf e8 Schach und greift die Dame auf a8 an: von c7 aus erreicht der Springer beide.
- Das Schach kommt zuerst, also kann die Dame nicht ausweichen: Kd8, und Nxa8 holt sie ab.
- Kunstvoll war daran nichts. Der König hat nie rochiert, die Dame ist in eine Ecke gegangen, und ein einziger Springer hat beides auf einmal bestraft.
Die Idee Die meisten Eröffnungskatastrophen sind keine tiefe Theorie. Es sind ein nicht rochierter König und eine Figur auf einem schlechten Feld, bestraft von einem Schach, das nebenbei noch etwas anderes trifft.