Matt in 3 — Schachaufgaben
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Ein Matt in 3 ist dieselbe Idee wie ein Matt in 2 mit einer Schicht mehr: ein erzwungenes Netz, in dem jede Verteidigung an demselben Abschluss scheitert. Bei drei Zügen hört die Lösung auf, ein sofort erkennbares Muster zu sein, und wird zu etwas, das man rechnen muss. Genau deshalb lohnt sich das Üben.
Woran man es erkennt
- Zuerst sucht man das Mattbild: welche Figur mattsetzt und auf welchem Feld, und erst dann den Weg dorthin.
- Der König ist eingeengt, oder er lässt sich durch ein Schach einengen, das Material kostet.
- Erzwingende Züge kommen zuerst: Schachgebote, Schlagzüge und Drohungen, die der Gegner nicht ignorieren kann.
- Bei jedem Schritt zählt man die Antworten des Verteidigers: drei Züge geben ihm mehr Gelegenheiten zu entkommen als zwei.
Ein Beispiel
Weiß: König h1, Turm b8, Bauern b7, g2 und h4. Schwarz: König g4, Turm b2, Bauer g6. Schwarz am Zug.
- Kg3 ist ein stiller Zug: kein Schach, kein Schlagzug. Er stellt den schwarzen König dorthin, wo er h2 deckt, also das Feld, auf das Weiß sonst entkäme.
- Weiß hat nichts Besseres als Rc8 und bereitet das Dazwischenziehen vor. Rb1 gibt dann Schach, und Rc1 ist die einzige legale Antwort.
- Rxc1 setzt matt: g1 deckt der Turm, auf g2 steht der eigene weiße Bauer, und h2 gehört dem schwarzen König.
Die Idee Der erste Zug eines Matts in 3 ist oft der stille. Zuerst stellt man sich den Schluss vor, hier ein Turm auf der Grundreihe gegen einen vom eigenen Bauern eingeschlossenen König, und sucht dann den Zug, der ihn unvermeidlich macht.