Endspiel — Schachaufgaben

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Das Endspiel beginnt, wenn so wenige Figuren übrig sind, dass der König aufhört sich zu verstecken, und selbst zum Angreifer wird. Das Spiel ändert seinen Charakter vollständig: ein einziger Bauer kann das Ergebnis entscheiden, genaues Rechnen ersetzt allgemeine Pläne, und eine Handvoll theoretischer Stellungen zu kennen ist mehr wert als jede Menge Intuition.

Woran man es erkennt

Ein Beispiel

Weiß: König f4, Bauern g4 und h4. Schwarz: König d5, Bauern g6 und h7. Weiß am Zug.

  1. Kein einziger Schlagzug und kein einziger Bauernzug: drei Königszüge entscheiden die Partie.
  2. Kg5 und danach Kh6 führen den König auf das eine Feld, von dem aus er beide schwarzen Bauern zugleich angreift.
  3. Der schwarze König steht auf der falschen Brettseite und kommt nicht zurück: Ke4 ist bereits zu langsam.

Die Idee Das ist es, was sich im Endspiel ändert. Der König hört auf sich zu verstecken und wird zur stärksten Figur auf dem Brett, und wer ihn zuerst aktiviert, gewinnt meistens.