Grundreihenmatt — Schachaufgaben
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Das Grundreihenmatt gibt ein Turm oder eine Dame auf der ersten Reihe, gegen einen König, den seine eigenen, nie gezogenen Bauern einschließen. Es ist das häufigste Mattmuster im Vereinsschach, und zwar aus einem einfachen Grund: die Rochade stellt den König hinter drei Bauern, und wenn diese Bauern nie ziehen, hat der König keinen Ausweg, sobald die Reihe aufgeht.
Woran man es erkennt
- Der rochierte König hat noch alle drei Bauern vor sich und kein Feld, auf das er ausweichen könnte.
- Nur eine einzige Figur bewacht die Grundreihe, sodass ihr Abtausch oder ihre Ablenkung das Matt öffnet.
- Ein Turm oder eine Dame erreicht diese Reihe in einem Zug mit Schach.
- Ein Opfer lohnt sich: Material herzugeben, um den einzigen Verteidiger abzulenken, ist der übliche Weg dorthin.
Ein Beispiel
Weiß: König h1, Dame f1, Läufer f3, Bauern g2 und h2. Schwarz: König g8, Turm b1, Bauern e6, f7, g6 und h6. Schwarz am Zug.
- Rxf1 schlägt die Dame und gibt Schach auf der ersten Reihe.
- Der weiße König kann nicht ziehen: auf g2 und h2 stehen die eigenen Bauern, und g1 deckt der Turm, der gerade auf f1 gelandet ist.
- Zurückschlagen kann auch niemand: der Läufer auf f3 deckt f1 nicht, und der König erreicht das Feld nicht.
Die Idee Dem König drohte nie Gefahr von der anderen Brettseite, sondern von den eigenen Bauern. Eine offene Reihe, drei Bauern, die nie gezogen sind, und ein einziges Schach beenden die Partie.