Mittelspiel — Schachaufgaben
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Das Mittelspiel beginnt, sobald die Figuren entwickelt sind und die Eröffnungszüge ausgegangen. Es gibt kein Buch mehr, dem man folgen könnte: man entscheidet selbst, was die Stellung braucht, sei es ein Angriff auf den König, Druck auf einen schwachen Bauern oder ein besseres Feld für die am schlechtesten stehende Figur. Fast alle Taktiken auf dieser Seite geschehen hier.
Woran man es erkennt
- Die Entwicklung ist abgeschlossen, beide Könige sind meist rochiert, und die Türme stehen verbunden.
- Die Bauernstruktur hat sich so weit gefestigt, dass man sagen kann, welche Felder schwach und welche Linien offen sind.
- Das Spiel folgt der Struktur: man greift dort an, wohin die eigenen Bauern zeigen und wo der Gegner schwer verteidigen kann.
- Jeder Plan beginnt mit derselben Frage: welche meiner Figuren tut am wenigsten?
Ein Beispiel
Zug 43, alle Figuren entwickelt und beide Könige längst rochiert. Der schwarze König auf g7 und die Dame auf f4 stehen beide einen Springerzug von h5 entfernt. Weiß am Zug.
- Nh5 bietet dem König Schach und greift von demselben Feld aus die Dame an.
- Das Schach muss zuerst versorgt werden, also lässt sich die Dame nicht retten: Kf8, und Nxf4 holt sie ab.
- Keine Eröffnungsfalle und keine Endspieltechnik: ein gewöhnliches Mittelspiel, in dem eine Figur ein Feld gefunden hat, das zwei Dinge trifft.
Die Idee Mittelspiele entscheiden gewöhnliche Taktiken, die in gewöhnlichen Stellungen auftauchen. Die Gewohnheit, die sie findet, besteht darin, jedes verfügbare Schach anzusehen, ob es vielversprechend aussieht oder nicht.