Fesselung — Schachaufgaben

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Eine Figur ist gefesselt, wenn ihr Zug etwas Wertvolleres hinter ihr auf derselben Linie freilegen würde. Die Fesselung gegen den König ist absolut: der Zug ist nicht schlecht, er ist unerlaubt. Die Fesselung gegen eine Dame oder einen Turm ist relativ, denn die Figur darf ziehen, verliert dabei aber Material. Fesseln können nur Läufer, Türme und Damen, weil eine Fesselung eine Linie braucht.

Woran man es erkennt

Ein Beispiel

Weiß: König f5, Springer c5, Bauern f4 und g5. Schwarz: König f8, Turm a1. Schwarz am Zug.

  1. Ra5 stellt den Turm auf die fünfte Reihe, mit dem Springer auf c5 zwischen ihm und dem weißen König auf f5. Der Springer ist damit gefesselt: ihn zu ziehen würde den König im Schach stehen lassen, und das ist nicht einmal ein legaler Zug.
  2. Der Springer kann nicht weg, also bereitet Schwarz einfach den Abtausch vor. Ke5 hält den König auf der Reihe und hebt die Fesselung nicht auf.
  3. Rxc5 holt die Figur ab, und dazu noch mit Schach.

Die Idee Eine gefesselte Figur ist nicht gedeckt, sie hängt fest. Ein weiterer Angriff genügt, und sie gehört einem, denn aus der Linie heraus kann sie nicht.