Mat duszony — zadania szachowe
Rozwiązuj darmowe zadania szachowe «Mat duszony» z bazy lichess — od początkującego do mistrza. Bez konta.
Mata duszonego daje skoczek królowi otoczonemu w całości przez własne figury. Skoczka nie da się ani zbić, ani zasłonić, bo skoczek skacze. Słynna wersja, nazywana czasem spuścizną Philidora, przychodzi z konieczności: poświęcenie hetmana wypełnia ostatnie wolne pole własną wieżą broniącego się, a skoczek matuje na tym, które zostało.
Jak to rozpoznać
- Król przeciwnika stoi w rogu, a pola obok zajmują jego własne figury.
- Jest skoczek, który może dojść na pole dające szacha obok króla.
- Jedno pole ucieczki jest jeszcze wolne, a szach hetmanem potrafi wepchnąć na nie własną figurę przeciwnika.
- Skoczka nigdy nie da się zasłonić, więc broniącego się ratuje tylko jego zbicie: trzeba sprawdzić, czy jest czym.
Omówiony przykład
Białe: król g1, skoczek e5, wieża c1, piony c2, f2 i g2. Czarne: król h8, hetman a4, wieża g8, piony a5, b4, f5, g7 i h7. Ruch białych.
- Nf7 daje szacha z pola, na które nic nie może wejść: szacha skoczkiem nie da się zasłonić.
- Wszystkie pola wokół czarnego króla zajmują czarne figury: wieża na g8 oraz piony na g7 i h7.
- Hetman na a4 jest daleko i nie ma znaczenia. Hetman więcej nie pomaga, gdy król nie ma dokąd pójść.
Sedno Broniącemu się nie brakuje figur — ma ich za dużo i to one go duszą. Skoczek jest jedyną figurą zdolną zamatować króla, którego wszystkie sąsiednie pola są już zajęte.