Końcówka — zadania szachowe

Rozwiązuj darmowe zadania szachowe «Końcówka» z bazy lichess — od początkującego do mistrza. Bez konta.

Końcówka zaczyna się, gdy zostaje tak mało figur, że król przestaje się chować i sam staje się napastnikiem. Gra całkowicie zmienia charakter: wynik może rozstrzygnąć jeden pion, dokładne liczenie wypiera ogólne plany, a znajomość garstki pozycji teoretycznych jest warta więcej niż jakakolwiek intuicja.

Jak to rozpoznać

Omówiony przykład

Białe: król f4, piony g4 i h4. Czarne: król d5, piony g6 i h7. Ruch białych.

  1. Ani jednego bicia i ani jednego ruchu pionem: partię rozstrzygają trzy ruchy królem.
  2. Kg5, a potem Kh6 prowadzą króla na jedyne pole, z którego atakuje naraz oba czarne piony.
  3. Czarny król znalazł się po niewłaściwej stronie szachownicy i nie zdąży wrócić: Ke4 już się spóźnia.

Sedno Oto co zmienia się w końcówce. Król przestaje się chować i staje się najsilniejszą figurą na szachownicy, a ten, kto pierwszy go uaktywni, zwykle wygrywa.