Przyciągnięcie — zadania szachowe
Rozwiązuj darmowe zadania szachowe «Przyciągnięcie» z bazy lichess — od początkującego do mistrza. Bez konta.
Przyciągnięcie ściąga figurę przeciwnika na pole, na którym da się w nią uderzyć. Prawie zawsze ściąga się króla — pod widełki, pod rentgen albo w sieć matową — a zaproszeniem jest prawie zawsze poświęcenie, bo bicia trudno odmówić, gdy odmowa kosztuje jeszcze więcej.
Jak to rozpoznać
- Istnieje pole, na którym król przeciwnika znalazłby się pod widełkami, rentgenem albo matem.
- Na tym polu można zaoferować coś, co trzeba będzie zbić.
- Kontynuacją jest szach, więc przeciwnik nigdy nie dostaje wolnego ruchu na przegrupowanie.
- Warto rozumować wstecz: najpierw wyobrazić sobie wygraną pozycję, a potem szukać ruchu, który wpycha do niej króla.
Omówiony przykład
Białe: król d3, skoczek c2, piony a5 i h3. Czarne: król c5, piony d4, f3 i g5. Ruch czarnych.
- f2 grozi promocją, a Ke2 to sposób, w jaki białe ją powstrzymują: król kryje f1.
- d3 oddaje piona w jednym jedynym celu — by ściągnąć białego króla na d3.
- Po Kxd3 nowy hetman pojawia się na f1 z szachem, bo f1 i d3 leżą na tej samej przekątnej. Czarne promują piona i zachowują hetmana.
Sedno Pion nie został stracony — został wydany. Warto rozumować wstecz od pozycji, o którą chodzi: znaleźć pole, na którym musi stanąć król, a potem ofertę, której nie zdoła odrzucić.