Gra środkowa — zadania szachowe

Rozwiązuj darmowe zadania szachowe «Gra środkowa» z bazy lichess — od początkującego do mistrza. Bez konta.

Gra środkowa zaczyna się, gdy figury są rozwinięte, a ruchy debiutowe się skończyły. Nie ma już książki, której można by się trzymać: samemu decyduje się, czego pozycja potrzebuje — zaatakować króla, nacisnąć na słabego piona albo poprawić najgorzej stojącą własną figurę. Prawie cała taktyka na tej stronie dzieje się właśnie tutaj.

Jak to rozpoznać

Omówiony przykład

Ruch 43, wszystkie figury rozwinięte, obaj królowie dawno po roszadzie. Czarny król na g7 i hetman na f4 stoją oba o ruch skoczka od h5. Ruch białych.

  1. Nh5 daje szacha królowi i z tego samego pola atakuje hetmana.
  2. Na szacha trzeba odpowiedzieć najpierw, więc hetmana nie da się uratować: Kf8, a Nxf4 go zabiera.
  3. Ani pułapka debiutowa, ani technika końcówkowa: zwyczajna gra środkowa, w której figura znalazła pole bijące naraz dwa cele.

Sedno Grę środkową rozstrzygają zwyczajne uderzenia taktyczne pojawiające się w zwyczajnych pozycjach. Nawyk, który je znajduje, to przeglądanie wszystkich dostępnych szachów, niezależnie od tego, czy wyglądają obiecująco.