Mat w 1 — zadania szachowe

Rozwiązuj darmowe zadania szachowe «Mat w 1» z bazy lichess — od początkującego do mistrza. Bez konta.

Zadanie na mata w 1 wymaga jednego ruchu, który kończy partię natychmiast. Nie ma tu nic do liczenia ani żadnej kombinacji do przewidzenia: całe pytanie brzmi, który ruch zostawia króla przeciwnika pod biciem bez żadnej legalnej odpowiedzi — bez pola ucieczki, bez możliwości zasłonięcia się i bez możliwości zbicia figury dającej szacha.

Jak to rozpoznać

Omówiony przykład

Białe: król e6, hetman f2. Czarne: król c1, hetman b1. Ruch białych.

  1. Qd2 to ten ruch. Hetman staje obok czarnego króla i kryje b2, c2 oraz d1, czyli wszystkie pola, na które mógłby uciec.
  2. Zbić go nie można: biały król na e3 broni d2, a czarny hetman na b1 tego pola nie atakuje.
  3. Pole b1, ostatnie wolne, odbiera własny czarny hetman. Własna figura obok króla staje się zawadą, gdy tylko zaczynają się szachy.

Sedno Mata w 1 znajduje się nie przez podziwianie ruchu, lecz przez sprawdzenie odpowiedzi: wymienić każde pole, z którego król mógłby skorzystać, potwierdzić, że jest kryte, i potwierdzić, że figura dająca szacha jest bezpieczna.