Mat w 1 — zadania szachowe
Rozwiązuj darmowe zadania szachowe «Mat w 1» z bazy lichess — od początkującego do mistrza. Bez konta.
Zadanie na mata w 1 wymaga jednego ruchu, który kończy partię natychmiast. Nie ma tu nic do liczenia ani żadnej kombinacji do przewidzenia: całe pytanie brzmi, który ruch zostawia króla przeciwnika pod biciem bez żadnej legalnej odpowiedzi — bez pola ucieczki, bez możliwości zasłonięcia się i bez możliwości zbicia figury dającej szacha.
Jak to rozpoznać
- Król ma już niewiele pól, zwykle stoi przy krawędzi szachownicy albo jest zamknięty własnymi figurami.
- Jest figura, która może dojść na pole obok króla, albo linia bijąca go z daleka.
- Najpierw warto przejrzeć wszystkie bicia i wszystkie szachy: szukany ruch prawie zawsze jest wśród nich.
- Przed zagraniem trzeba wymienić po kolei pola ucieczki króla i sprawdzić, że każde z nich jest kryte.
Omówiony przykład
Białe: król e6, hetman f2. Czarne: król c1, hetman b1. Ruch białych.
- Qd2 to ten ruch. Hetman staje obok czarnego króla i kryje b2, c2 oraz d1, czyli wszystkie pola, na które mógłby uciec.
- Zbić go nie można: biały król na e3 broni d2, a czarny hetman na b1 tego pola nie atakuje.
- Pole b1, ostatnie wolne, odbiera własny czarny hetman. Własna figura obok króla staje się zawadą, gdy tylko zaczynają się szachy.
Sedno Mata w 1 znajduje się nie przez podziwianie ruchu, lecz przez sprawdzenie odpowiedzi: wymienić każde pole, z którego król mógłby skorzystać, potwierdzić, że jest kryte, i potwierdzić, że figura dająca szacha jest bezpieczna.