Mat na ostatniej linii — zadania szachowe

Rozwiązuj darmowe zadania szachowe «Mat na ostatniej linii» z bazy lichess — od początkującego do mistrza. Bez konta.

Mata na ostatniej linii daje wieża albo hetman wzdłuż pierwszego rzędu, przeciw królowi zamkniętemu przez własne, nigdy nieruszone piony. To najczęstszy wzór mata w szachach klubowych z prostego powodu: roszada stawia króla za trzema pionami, a jeśli te piony nigdy nie ruszą, król nie ma dokąd uciec, gdy tylko linia się otworzy.

Jak to rozpoznać

Omówiony przykład

Białe: król h1, hetman f1, goniec f3, piony g2 i h2. Czarne: król g8, wieża b1, piony e6, f7, g6 i h6. Ruch czarnych.

  1. Rxf1 zbija hetmana i daje szacha na pierwszej linii.
  2. Biały król nie ma dokąd pójść: na g2 i h2 stoją jego własne piony, a g1 kryje wieża, która właśnie stanęła na f1.
  3. Nie ma też czym zbić: goniec z f3 nie broni f1, a król tam nie sięga.

Sedno Królowi nigdy nie groziło nic z drugiego końca szachownicy: zagrożeniem były jego własne piony. Otwarta linia, trzy piony, które nigdy nie ruszyły, i jeden szach kończą partię.