Pieza atrapada — problemas de ajedrez
Resuelve gratis problemas de ajedrez «Pieza atrapada» de la base de lichess, de principiante a maestro. Sin cuenta.
Una pieza atrapada no tiene ninguna casilla segura a la que ir. Todavía no la ha capturado nadie, pero está perdida igual: cada retirada está cubierta, y un atacante más remata la faena. Las víctimas habituales son alfiles y caballos que se adentran en campo enemigo detrás de un peón, y la más cara, una dama persiguiendo un peón.
Cómo reconocerlo
- Una pieza enemiga está metida en la posición propia sin línea de retirada.
- Sus casillas de escape están cubiertas por los peones propios, y un peón puede atacarla gratis.
- Salió de caza tras un peón y la puerta se cerró detrás de ella.
- Antes de contar el material conviene contarle las casillas: una pieza sin ningún sitio seguro ya es tuya.
Un ejemplo resuelto
Blancas: rey f5, alfil b3, peón h6. Negras: rey f8, caballo h7, peones a3 y c7. Juegan blancas.
- El caballo de h7 tiene dos casillas, f6 y g5, y el rey blanco de f5 cubre las dos. No está inmovilizado: sencillamente no tiene ningún sitio seguro.
- Así que las blancas no necesitan una táctica, sino un paseo: Kg6 ataca al caballo y le quita el poco aire que le quedaba.
- Las negras no pueden sostenerlo. Ke7 no ayuda, y Kxh7 se lleva la pieza.
La idea Una pieza cuyas casillas la pierden todas está perdida ya, por muchos amigos que tenga cerca. Conviene contarle las casillas seguras antes de contar el material.