Mate en 1 — problemas de ajedrez
Resuelve gratis problemas de ajedrez «Mate en 1» de la base de lichess, de principiante a maestro. Sin cuenta.
Un problema de mate en 1 pide una sola jugada que termine la partida en el acto. No hay continuación que calcular ni combinación que prever: la única pregunta es qué jugada deja al rey enemigo atacado y sin respuesta legal, sin casilla de escape, sin forma de interponer y sin forma de capturar a la pieza que da jaque.
Cómo reconocerlo
- El rey ya dispone de pocas casillas, casi siempre en el borde del tablero o encerrado por sus propias piezas.
- Hay una pieza que puede llegar a una casilla contigua al rey, o una línea que lo alcanza desde lejos.
- Conviene mirar primero todas las capturas y todos los jaques: la jugada buscada casi siempre es uno de ellos.
- Antes de jugarla, hay que nombrar una por una las casillas de escape del rey y comprobar que todas están cubiertas.
Un ejemplo resuelto
Blancas: rey e6, dama f2. Negras: rey c1, dama b1. Juegan blancas.
- Qd2 es la jugada. La dama se sitúa junto al rey negro y cubre b2, c2 y d1, todas las casillas a las que podría huir.
- No se la puede capturar: el rey blanco de e3 defiende d2, y la dama negra de b1 no ataca esa casilla.
- La propia dama negra le quita b1, la última casilla libre. Una pieza propia junto al rey se vuelve un estorbo en cuanto empiezan los jaques.
La idea Un mate en 1 no se encuentra admirando la jugada, sino comprobando la respuesta: nombrar cada casilla que el rey podría usar, verificar que está cubierta y verificar que la pieza que da jaque está a salvo.