Atracción — problemas de ajedrez
Resuelve gratis problemas de ajedrez «Atracción» de la base de lichess, de principiante a maestro. Sin cuenta.
Una atracción arrastra a una pieza enemiga hasta una casilla donde se la puede golpear. Casi siempre es al rey al que se arrastra, hacia una horquilla, una enfilada o una red de mate, y casi siempre la invitación es un sacrificio, porque una captura cuesta rechazarla cuando negarse sale aún más caro.
Cómo reconocerlo
- Hay una casilla en la que el rey enemigo quedaría bajo horquilla, enfilada o mate.
- Se puede ofrecer algo en esa casilla que haya que capturar.
- La continuación es un jaque, de modo que el rival nunca dispone de una jugada libre para reorganizarse.
- Conviene trabajar hacia atrás: imaginar primero la posición ganadora y buscar después la jugada que obliga al rey a entrar en ella.
Un ejemplo resuelto
Blancas: rey d3, caballo c2, peones a5 y h3. Negras: rey c5, peones d4, f3 y g5. Juegan negras.
- f2 amenaza con coronar, y Ke2 es la forma en que las blancas lo impiden: el rey cubre f1.
- d3 entrega un peón con un único fin: arrastrar al rey blanco hasta d3.
- Tras Kxd3 la nueva dama aparece en f1 con jaque, porque f1 y d3 están en la misma diagonal. Las negras coronan y conservan la dama.
La idea El peón no se perdió: se gastó. Conviene trabajar hacia atrás desde la posición deseada, encontrar la casilla en la que tiene que estar el rey y buscar después la oferta que no puede rechazar.