Desviación — problemas de ajedrez
Resuelve gratis problemas de ajedrez «Desviación» de la base de lichess, de principiante a maestro. Sin cuenta.
Una desviación obliga a una pieza a abandonar la tarea que está haciendo. Un defensor vigila una casilla, una pieza o la primera fila, y se le hace una oferta que no puede rechazar, normalmente una captura o un jaque, para después llevarse aquello que vigilaba. Nada se gana por la fuerza: el defensor sencillamente está en otro sitio en el momento decisivo.
Cómo reconocerlo
- Una pieza enemiga defiende dos cosas a la vez, o defiende la única casilla débil.
- Se puede atacar a ese defensor con un jaque o una captura que esté obligado a atender.
- Lo que defiende vale más que lo que se ofrece a cambio.
- Conviene preguntarse qué sostiene cada pieza enemiga, y después qué pasaría si no estuviera ahí.
Un ejemplo resuelto
Blancas: rey d5, torre h1. Negras: rey e7, torre e6. Juegan blancas.
- La torre negra de e6 tiene exactamente un defensor: su propio rey, al lado, en e7.
- Rh7 da jaque. El rey tiene que moverse, y cada casilla a la que va lo aleja un paso más de la torre que vigilaba.
- Rh6 vuelve a dar jaque y empuja al rey hasta g5. Ahora Rxe6 se lleva sin más una torre que nadie defiende.
La idea Nada se ganó por la fuerza: el defensor simplemente estaba en otro sitio cuando hacía falta. Conviene preguntarse qué sostiene cada pieza enemiga y buscar después el jaque que la manda lejos.