Desviación — problemas de ajedrez

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Una desviación obliga a una pieza a abandonar la tarea que está haciendo. Un defensor vigila una casilla, una pieza o la primera fila, y se le hace una oferta que no puede rechazar, normalmente una captura o un jaque, para después llevarse aquello que vigilaba. Nada se gana por la fuerza: el defensor sencillamente está en otro sitio en el momento decisivo.

Cómo reconocerlo

Un ejemplo resuelto

Blancas: rey d5, torre h1. Negras: rey e7, torre e6. Juegan blancas.

  1. La torre negra de e6 tiene exactamente un defensor: su propio rey, al lado, en e7.
  2. Rh7 da jaque. El rey tiene que moverse, y cada casilla a la que va lo aleja un paso más de la torre que vigilaba.
  3. Rh6 vuelve a dar jaque y empuja al rey hasta g5. Ahora Rxe6 se lleva sin más una torre que nadie defiende.

La idea Nada se ganó por la fuerza: el defensor simplemente estaba en otro sitio cuando hacía falta. Conviene preguntarse qué sostiene cada pieza enemiga y buscar después el jaque que la manda lejos.