Mate de la coz — problemas de ajedrez

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El mate de la coz lo da un caballo contra un rey rodeado por completo de sus propias piezas. Nada puede capturar al caballo y nada puede interponerse, porque el caballo salta. La versión célebre, a veces llamada la coz de Philidor, llega por la fuerza: un sacrificio de dama llena la última casilla libre con la propia torre del defensor, y el caballo da mate en la que queda.

Cómo reconocerlo

Un ejemplo resuelto

Blancas: rey g1, caballo e5, torre c1, peones c2, f2 y g2. Negras: rey h8, dama a4, torre g8, peones a5, b4, f5, g7 y h7. Juegan blancas.

  1. Nf7 da jaque desde una casilla en la que nada puede interferir: el jaque de un caballo no admite interposición.
  2. Todas las casillas alrededor del rey negro están ocupadas por piezas negras: la torre de g8 y los peones de g7 y h7.
  3. La dama de a4 queda lejos y no cuenta. Tener una dama de más no sirve de nada cuando el rey no puede moverse.

La idea Al defensor no le faltan piezas: le sobran, y lo asfixian. El caballo es la única pieza capaz de dar mate a un rey cuyas casillas contiguas están todas ocupadas.