Mate de la coz — problemas de ajedrez
Resuelve gratis problemas de ajedrez «Mate de la coz» de la base de lichess, de principiante a maestro. Sin cuenta.
El mate de la coz lo da un caballo contra un rey rodeado por completo de sus propias piezas. Nada puede capturar al caballo y nada puede interponerse, porque el caballo salta. La versión célebre, a veces llamada la coz de Philidor, llega por la fuerza: un sacrificio de dama llena la última casilla libre con la propia torre del defensor, y el caballo da mate en la que queda.
Cómo reconocerlo
- El rey enemigo está en una esquina con sus propias piezas en las casillas contiguas.
- Hay un caballo que puede alcanzar una casilla desde la que da jaque junto al rey.
- Queda una casilla de escape libre, y un jaque de dama puede obligar a una pieza amiga a ocuparla.
- Al caballo nunca se le puede tapar la línea, así que solo capturarlo salva al defensor: hay que comprobar si algo puede hacerlo.
Un ejemplo resuelto
Blancas: rey g1, caballo e5, torre c1, peones c2, f2 y g2. Negras: rey h8, dama a4, torre g8, peones a5, b4, f5, g7 y h7. Juegan blancas.
- Nf7 da jaque desde una casilla en la que nada puede interferir: el jaque de un caballo no admite interposición.
- Todas las casillas alrededor del rey negro están ocupadas por piezas negras: la torre de g8 y los peones de g7 y h7.
- La dama de a4 queda lejos y no cuenta. Tener una dama de más no sirve de nada cuando el rey no puede moverse.
La idea Al defensor no le faltan piezas: le sobran, y lo asfixian. El caballo es la única pieza capaz de dar mate a un rey cuyas casillas contiguas están todas ocupadas.