Cravada — problemas de xadrez
Resolva grátis problemas de xadrez «Cravada» da base do lichess, do iniciante ao mestre. Sem conta.
Uma peça está cravada quando movê-la exporia algo mais valioso atrás dela na mesma linha. A cravada contra o rei é absoluta: mover não é ruim, é ilegal. A cravada contra uma dama ou uma torre é relativa, porque a peça pode se mover legalmente, mas isso custa material. Só bispos, torres e damas cravam, porque uma cravada precisa de uma linha.
Como reconhecer
- Uma peça adversária está entre o próprio bispo, torre ou dama e algo mais valioso atrás dela.
- A peça cravada defende outra coisa, e na verdade não defende nada enquanto estiver presa.
- Dá para acumular mais atacantes sobre a peça cravada: ela não tem como fugir.
- Um peão pode atacar de graça uma peça cravada, e é assim que uma cravada costuma virar material.
Um exemplo resolvido
Brancas: rei f5, cavalo c5, peões f4 e g5. Pretas: rei f8, torre a1. Pretas jogam.
- Ra5 põe a torre na quinta fileira com o cavalo de c5 entre ela e o rei branco de f5. O cavalo fica cravado: movê-lo deixaria o rei em xeque, o que nem sequer é um lance legal.
- O cavalo não tem como fugir, então as pretas apenas preparam a captura. Ke5 mantém o rei na fileira e não quebra a cravada.
- Rxc5 leva a peça, e ainda com xeque.
A ideia Uma peça cravada não está defendida: está presa. Basta atacá-la mais uma vez e ela é sua, porque não tem como sair da linha.