Atração — problemas de xadrez
Resolva grátis problemas de xadrez «Atração» da base do lichess, do iniciante ao mestre. Sem conta.
Uma atração arrasta uma peça adversária até uma casa onde ela pode ser atingida. Quase sempre é o rei que se arrasta, para um garfo, um espeto ou uma rede de mate, e quase sempre o convite é um sacrifício, porque uma captura é difícil de recusar quando recusar custa ainda mais caro.
Como reconhecer
- Existe uma casa em que o rei adversário ficaria sob garfo, espeto ou mate.
- Dá para oferecer nessa casa algo que precise ser capturado.
- A continuação é um xeque, de modo que o adversário nunca ganha um lance livre para se reorganizar.
- Vale trabalhar de trás para frente: imaginar primeiro a posição vencedora e procurar depois o lance que força o rei a entrar nela.
Um exemplo resolvido
Brancas: rei d3, cavalo c2, peões a5 e h3. Pretas: rei c5, peões d4, f3 e g5. Pretas jogam.
- f2 ameaça promover, e Ke2 é como as brancas impedem isso: o rei cobre f1.
- d3 entrega um peão com um único objetivo: arrastar o rei branco até d3.
- Depois de Kxd3 a nova dama aparece em f1 com xeque, porque f1 e d3 estão na mesma diagonal. As pretas promovem e ficam com a dama.
A ideia O peão não foi perdido: foi gasto. Vale trabalhar de trás para frente a partir da posição desejada, achar a casa onde o rei precisa estar e procurar depois a oferta que ele não pode recusar.