Meio-jogo — problemas de xadrez
Resolva grátis problemas de xadrez «Meio-jogo» da base do lichess, do iniciante ao mestre. Sem conta.
O meio-jogo começa quando as peças estão desenvolvidas e os lances de abertura se esgotaram. Já não há livro a seguir: é preciso decidir do que a posição precisa, seja atacar o rei, pressionar um peão fraco ou melhorar a peça pior colocada. Quase todas as táticas deste site acontecem aqui.
Como reconhecer
- O desenvolvimento está terminado, os dois reis em geral rocaram e as torres estão conectadas.
- A estrutura de peões já assentou o bastante para dizer quais casas são fracas e quais colunas estão abertas.
- O jogo segue a estrutura: ataca-se para onde apontam os próprios peões e onde o adversário tem dificuldade de defender.
- Todo plano começa pela mesma pergunta: qual das minhas peças está fazendo menos?
Um exemplo resolvido
Lance 43, todas as peças desenvolvidas e os dois reis rocados há muito. O rei preto de g7 e a dama de f4 estão ambos a um salto de cavalo de h5. Brancas jogam.
- Nh5 dá xeque ao rei e ataca a dama da mesma casa.
- O xeque precisa ser atendido primeiro, então a dama não pode ser salva: Kf8, e Nxf4 a leva.
- Nem armadilha de abertura nem técnica de final: um meio-jogo comum em que uma peça achou uma casa que atingia duas coisas.
A ideia Meios-jogos são decididos por táticas comuns que aparecem em posições comuns. O hábito que as encontra é olhar todos os xeques disponíveis, pareçam promissores ou não.