Abertura — problemas de xadrez
Resolva grátis problemas de xadrez «Abertura» da base do lichess, do iniciante ao mestre. Sem conta.
A abertura é a primeira fase da partida, em que os dois lados desenvolvem as peças, disputam o centro e põem o rei a salvo. Decorar linhas longas importa muito menos do que a maioria dos iniciantes imagina: o que impede uma partida de dar errado antes de começar é entender para que servem os lances.
Como reconhecer
- As peças ainda estão nas casas de origem e o rei ainda não rocou.
- A disputa é pelo centro: ocupá-lo, ou atacá-lo de longe.
- Cavalos e bispos saem antes da dama, e cada peça se move uma vez só até o desenvolvimento terminar.
- A maioria dos desastres de abertura são táticas comuns: um xeque cedo, um garfo ou uma peça pendurada enquanto os dois lados ainda se desenvolvem.
Um exemplo resolvido
Lance 14. O rei preto ainda está em e8, a dama foi para a8 e um cavalo branco está em b5. Brancas jogam.
- Nc7 dá xeque ao rei de e8 e ataca a dama de a8: o cavalo alcança as duas de c7.
- O xeque vem primeiro, então a dama não pode sair: Kd8, e Nxa8 a leva.
- Aqui não aconteceu nada engenhoso. O rei nunca rocou, a dama foi para um canto e um único cavalo puniu as duas coisas de uma vez.
A ideia A maioria dos desastres de abertura não é teoria profunda. São um rei sem roque e uma peça em casa ruim, punidos por um xeque que ainda atinge outra coisa.