Mate em 1 — problemas de xadrez
Resolva grátis problemas de xadrez «Mate em 1» da base do lichess, do iniciante ao mestre. Sem conta.
Um problema de mate em 1 pede um único lance que encerre a partida na hora. Não há continuação a calcular nem combinação a enxergar: a única pergunta é qual lance deixa o rei adversário atacado e sem resposta legal, sem casa de fuga, sem como interpor e sem como capturar a peça que dá xeque.
Como reconhecer
- O rei já tem poucas casas, quase sempre na borda do tabuleiro ou cercado pelas próprias peças.
- Existe uma peça que alcança uma casa vizinha ao rei, ou uma linha que o atinge de longe.
- Vale olhar primeiro todas as capturas e todos os xeques: o lance procurado quase sempre é um deles.
- Antes de jogá-lo, é preciso nomear uma a uma as casas de fuga do rei e conferir que todas estão cobertas.
Um exemplo resolvido
Brancas: rei e6, dama f2. Pretas: rei c1, dama b1. Brancas jogam.
- Qd2 é o lance. A dama se coloca ao lado do rei preto e cobre b2, c2 e d1, todas as casas para onde ele poderia correr.
- Não dá para capturá-la: o rei branco de e3 defende d2, e a dama preta de b1 não ataca essa casa.
- A própria dama preta tira b1, a última casa livre. Uma peça própria ao lado do rei vira estorvo assim que os xeques começam.
A ideia Um mate em 1 não se acha admirando o lance, e sim conferindo a resposta: nomear cada casa que o rei poderia usar, verificar que está coberta e verificar que a peça que dá xeque está segura.