Desvio — problemas de xadrez

Resolva grátis problemas de xadrez «Desvio» da base do lichess, do iniciante ao mestre. Sem conta.

Um desvio obriga uma peça a abandonar a tarefa que está cumprindo. Um defensor vigia uma casa, uma peça ou a primeira fileira, e se lhe faz uma oferta que ele não pode recusar, normalmente uma captura ou um xeque, para depois levar aquilo que ele vigiava. Nada se ganha à força: o defensor simplesmente está em outro lugar na hora que importa.

Como reconhecer

Um exemplo resolvido

Brancas: rei d5, torre h1. Pretas: rei e7, torre e6. Brancas jogam.

  1. A torre preta de e6 tem exatamente um defensor: o próprio rei, ao lado, em e7.
  2. Rh7 dá xeque. O rei precisa se mover, e cada casa para onde vai o afasta mais um passo da torre que vigiava.
  3. Rh6 dá xeque de novo e empurra o rei até g5. Agora Rxe6 simplesmente leva uma torre que ninguém defende.

A ideia Nada foi ganho à força: o defensor só estava em outro lugar quando fez falta. Vale perguntar o que cada peça adversária sustenta e procurar depois o xeque que a manda embora.