Desvio — problemas de xadrez
Resolva grátis problemas de xadrez «Desvio» da base do lichess, do iniciante ao mestre. Sem conta.
Um desvio obriga uma peça a abandonar a tarefa que está cumprindo. Um defensor vigia uma casa, uma peça ou a primeira fileira, e se lhe faz uma oferta que ele não pode recusar, normalmente uma captura ou um xeque, para depois levar aquilo que ele vigiava. Nada se ganha à força: o defensor simplesmente está em outro lugar na hora que importa.
Como reconhecer
- Uma peça adversária defende duas coisas ao mesmo tempo, ou defende a única casa fraca.
- Dá para atacar esse defensor com um xeque ou uma captura que ele precise atender.
- O que ele defende vale mais do que aquilo que se oferece.
- Vale perguntar o que cada peça adversária está sustentando, e depois o que aconteceria se ela não estivesse ali.
Um exemplo resolvido
Brancas: rei d5, torre h1. Pretas: rei e7, torre e6. Brancas jogam.
- A torre preta de e6 tem exatamente um defensor: o próprio rei, ao lado, em e7.
- Rh7 dá xeque. O rei precisa se mover, e cada casa para onde vai o afasta mais um passo da torre que vigiava.
- Rh6 dá xeque de novo e empurra o rei até g5. Agora Rxe6 simplesmente leva uma torre que ninguém defende.
A ideia Nada foi ganho à força: o defensor só estava em outro lugar quando fez falta. Vale perguntar o que cada peça adversária sustenta e procurar depois o xeque que a manda embora.