Вилка — шахові задачі
Розвʼязуйте безкоштовні шахові задачі «Вилка» з бази lichess — від початківця до майстра. Без реєстрації.
Вилка — це хід, що атакує одразу дві цілі або більше. Суперник встигає подбати лише про одну, тому щось втрачається. Вилку може зробити будь-яка фігура, але кінь тут головний фахівець: він стрибає, тому його вилку не можна перекрити, а фігури, які він атакує, не можуть захистити одна одну від нього.
Як розпізнати
- Дві фігури суперника стоять на відстані ходу коня від одного поля, і найнебезпечніше, коли це король і ферзь.
- Король стоїть на одній горизонталі, вертикалі чи діагоналі з незахищеною фігурою, і тоді шах виграє заодно і її.
- Просування пішака атакує дві фігури, що стоять поруч на наступній горизонталі.
- Одна з двох цілей — король, і це робить вилку невідпорною: на шах треба відповідати насамперед.
Розібраний приклад
Білі: король e6, кінь e8, пішак f4. Чорні: король h7, тура h5, пішак f6. Хід білих.
- Nxf6 забирає пішака з шахом і з поля f6 водночас нападає на туру h5.
- На шах треба відповісти одразу. Після Kg6 у тури не було ходу, щоб піти, і Nxh5 її забирає.
- Вилку конем не можна перекрити, і дві її цілі ніколи не можуть захистити одна одну від неї.
Суть Дві цілі, один хід, і одна з цілей — король. Саме шах купує темп, який перетворює подвійний напад на матеріал.