Завлікання — шахові задачі
Розвʼязуйте безкоштовні шахові задачі «Завлікання» з бази lichess — від початківця до майстра. Без реєстрації.
Завлікання витягує фігуру суперника на поле, де по ній можна вдарити. Майже завжди витягують короля — під вилку, під лінійний удар або в матову сітку, — і запрошенням майже завжди слугує жертва, бо від взяття важко відмовитися, коли відмова обходиться ще дорожче.
Як розпізнати
- Є поле, на якому король суперника потрапляв би під вилку, лінійний удар або мат.
- На це поле можна запропонувати щось таке, що доведеться взяти.
- Продовженням іде шах, тож вільного ходу на перебудову суперник не отримує.
- Варто міркувати від зворотного: спершу уявити виграну позицію, а потім шукати хід, який заганяє в неї короля.
Розібраний приклад
Білі: король d3, кінь c2, пішаки a5 і h3. Чорні: король c5, пішаки d4, f3 і g5. Хід чорних.
- f2 погрожує перетворенням, і Ke2 — спосіб, яким білі це спиняють: король накриває f1.
- d3 віддає пішака з єдиною метою — витягти білого короля на d3.
- Після Kxd3 новий ферзь зʼявляється на f1 із шахом, бо f1 і d3 лежать на одній діагоналі. Чорні проводять пішака й зберігають ферзя.
Суть Пішак не втрачений — він витрачений. Варто міркувати від потрібної позиції назад: знайти поле, на якому мусить опинитися король, і тоді пропозицію, від якої він не зможе відмовитися.