Ендшпіль — шахові задачі

Розвʼязуйте безкоштовні шахові задачі «Ендшпіль» з бази lichess — від початківця до майстра. Без реєстрації.

Ендшпіль починається, коли фігур лишається так мало, що король перестає ховатися й сам стає нападником. Гра цілком змінює характер: результат може вирішити один пішак, точний розрахунок витісняє загальні плани, а знання жменьки теоретичних позицій вартує більше за будь-яку інтуїцію.

Як розпізнати

Розібраний приклад

Білі: король f4, пішаки g4 і h4. Чорні: король d5, пішаки g6 і h7. Хід білих.

  1. Жодного взяття й жодного ходу пішаком: партію вирішують три ходи королем.
  2. Kg5, а потім Kh6 ведуть короля на єдине поле, звідки він нападає одразу на обидва чорні пішаки.
  3. Чорний король опинився не на тому боці дошки й повернутися не встигає: Ke4 уже запізнюється.

Суть Ось що змінюється в закінченні. Король перестає ховатися й стає найсильнішою фігурою на дошці, і той, хто активізує його першим, зазвичай і виграє.