Çekme — satranç bulmacaları

lichess veritabanından ücretsiz «Çekme» satranç bulmacaları çöz — başlangıçtan ustaya. Hesap gerekmez.

Çekme, rakip bir taşı vurulabileceği bir kareye sürükler. Neredeyse her zaman sürüklenen şahtır — bir çatala, bir şişe ya da bir mat ağına — ve davet neredeyse her zaman bir fedadır, çünkü reddetmek daha pahalıya patlarken bir alışı geri çevirmek zordur.

Nasıl anlaşılır

Çözümlü bir örnek

Beyaz: şah d3, at c2, piyonlar a5 ve h3. Siyah: şah c5, piyonlar d4, f3 ve g5. Siyah oynar.

  1. f2 terfi tehdidi kurar ve Ke2 beyazın bunu durdurma biçimidir: şah f1'i tutar.
  2. d3 tek bir amaçla bir piyon verir: beyaz şahı d3'e sürüklemek.
  3. Kxd3'ten sonra yeni vezir f1'de şahla birlikte doğar, çünkü f1 ile d3 aynı çapraz üzerindedir. Siyah terfi eder ve veziri elinde tutar.

Ana fikir Piyon kaybedilmedi, harcandı. İstenen konumdan geriye doğru düşünmeye değer: şahın durmak zorunda olduğu kareyi bulmak, sonra da geri çeviremeyeceği teklifi.