Вилка — шахматные задачи
Решайте бесплатные шахматные задачи «Вилка» из базы lichess — от новичка до мастера. Без регистрации.
Вилка — это ход, атакующий сразу две цели или больше. Соперник успевает позаботиться только об одной, поэтому что-то теряется. Вилку может сделать любая фигура, но конь здесь главный специалист: он прыгает, поэтому его вилку нельзя перекрыть, а фигуры, которые он атакует, не могут защитить друг друга от него.
Как распознать
- Две фигуры соперника стоят на расстоянии хода коня от одного поля, и опаснее всего, когда это король и ферзь.
- Король стоит на одной горизонтали, вертикали или диагонали с незащищённой фигурой, и тогда шах выигрывает заодно и её.
- Продвижение пешки атакует две фигуры, стоящие рядом на следующей горизонтали.
- Одна из двух целей — король, и это делает вилку неотразимой: на шах надо отвечать в первую очередь.
Разобранный пример
Белые: король e6, конь e8, пешка f4. Чёрные: король h7, ладья h5, пешка f6. Ход белых.
- Nxf6 забирает пешку с шахом и с поля f6 одновременно нападает на ладью h5.
- На шах надо ответить сразу. После Kg6 у ладьи не было хода, чтобы уйти, и Nxh5 её забирает.
- Вилку конём нельзя перекрыть, и две её цели никогда не могут защитить друг друга от неё.
Суть Две цели, один ход, и одна из целей — король. Именно шах покупает темп, превращающий двойное нападение в материал.