Завлечение — шахматные задачи
Решайте бесплатные шахматные задачи «Завлечение» из базы lichess — от новичка до мастера. Без регистрации.
Завлечение вытаскивает фигуру соперника на поле, где по ней можно ударить. Почти всегда вытаскивают короля — под вилку, под линейный удар или в матовую сеть, — и приглашением почти всегда служит жертва, потому что от взятия трудно отказаться, когда отказ обходится ещё дороже.
Как распознать
- Есть поле, на котором король соперника попадал бы под вилку, линейный удар или мат.
- На это поле можно предложить нечто такое, что придётся взять.
- Продолжением идёт шах, так что свободного хода на перестройку соперник не получает.
- Стоит рассуждать от обратного: сначала представить выигранную позицию, а потом искать ход, который загоняет в неё короля.
Разобранный пример
Белые: король d3, конь c2, пешки a5 и h3. Чёрные: король c5, пешки d4, f3 и g5. Ход чёрных.
- f2 угрожает превращением, и Ke2 — способ, которым белые это останавливают: король накрывает f1.
- d3 отдаёт пешку с единственной целью — вытащить белого короля на d3.
- После Kxd3 новый ферзь появляется на f1 с шахом, потому что f1 и d3 лежат на одной диагонали. Чёрные проводят пешку и сохраняют ферзя.
Суть Пешка не потеряна — она потрачена. Стоит рассуждать от нужной позиции назад: найти поле, на котором обязан оказаться король, и затем предложение, от которого он не сможет отказаться.