引入 — 国际象棋谜题
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引入是把对方的子拽到一个能被打到的格子上。被拽的通常是王——拽进捉双、串击或者杀网里——而邀请函通常是一次弃子,因为拒绝的代价更大时,吃子是很难不吃的。它常常和引离弄混,其实方向正好相反:引离是把防守者从它守着的地方支走,引入是把目标请到你想要它站的地方。想清楚自己要的是哪一个,算起来会快很多。
如何识别
- 有那么一格,对方的王站上去就会被捉双、被串击或者被将死。
- 你能在那一格送出一个它不得不吃的东西。
- 后续是将军,所以对方永远得不到一步整顿队形的自由手。
- 倒着想:先把获胜的局面画出来,再去找那步逼王进去的走法。
实例讲解
白方:王 d3、马 c2、兵 a5 和 h3。黑方:王 c5、兵 d4、f3 和 g5。轮黑方走。
- f2 威胁升变,白方用 Ke2 来拦:王控住了 f1。
- d3 送掉一个兵,目的只有一个——把白王拽到 d3。
- Kxd3 之后,新后在 f1 出现并将军,因为 f1 和 d3 在同一条斜线上。黑方升变,而且保住了这个后。
要点 那个兵不是丢了,是花掉了。从你想要的局面倒着推:先找出王必须站的那一格,再找出它无法拒绝的那份邀请。